内置 NanoLimbo 配置文件
此文件内容与NanoLimbo的配置文件一致。
# 内置服务器的地址和端口。将ip设为空即可使用任意公开地址。bind: ip: "localhost" port: 30066
# 服务器可接受的最大玩家数量。# 要移除玩家上限,将本项设为-1。maxPlayers: 100
# 服务器列表中的信息。ping: description: "<gradient:blue:white>NanoLimbo" version: "<gradient:blue:white>NanoLimbo" # 指定客户端Ping服务端时返回的协议版本号。 # 默认为-1,此时返回客户端所对应的协议版本。 # 详见https://zh.minecraft.wiki/w/%E5%8D%8F%E8%AE%AE%E7%89%88%E6%9C%AC#%E5%8D%8F%E8%AE%AE%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%88%97%E8%A1%A8 protocol: -1
# 可用维度:OVERWORLD(主世界), THE_NETHER(下界), THE_END(末地)dimension: THE_END
# 是否在玩家列表中显示玩家名。# 对于1.16.5的客户端,为防止崩溃,即便此处禁用也会发送玩家列表。playerList: enable: true username: "NanoLimbo"
# 是否在玩家列表显示页眉和页脚。# 仅适用于1.8+客户端headerAndFooter: enable: true header: "<white>Welcome!" footer: "<gradient:blue:white>NanoLimbo"
# 设置玩家的游戏模式。# 0 - 生存# 1 - 创造(隐藏生命值和饥饿值)# 2 - 冒险# 3 - 旁观(隐藏所有底部UI)# 旁观者模式仅适用于1.8+客户端gameMode: 3
# 移除“不安全聊天信息”的弹窗。# 仅适用于1.20.5+客户端secureProfile: false
# F3调试界面显示的服务端名称。# 仅适用于1.13+客户端brandName: enable: true content: "<gradient:blue:white>NanoLimbo"
# 玩家加入服务器时发送的消息。joinMessage: enable: true text: "<white>Welcome to the <gradient:blue:white>NanoLimbo<white>!"
# 玩家加入服务器时显示的BOSS栏。# 仅适用于1.9+客户端bossBar: enable: true text: "<white>Welcome to the <gradient:blue:white>NanoLimbo<white>!" health: 1.0 # 可用颜色:PINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE, WHITE color: BLUE # 可用样式:SOLID, DASHES_6, DASHES_10, DASHES_12, DASHES_20 division: SOLID
# 玩家加入服务器时显示的标题和副标题。# 仅适用于1.8+客户端title: enable: true # 若仅需副标题,请将此项留空 title: "<white><b>Welcome!" # 若仅需标题,请将此项留空 subtitle: "<gradient:blue:white>NanoLimbo" # 淡入时长,以游戏刻为单位(1秒=20游戏刻) fadeIn: 10 # 持续显示时长,以游戏刻为单位 stay: 100 # 淡出时长,以游戏刻为单位 fadeOut: 10
# ❇️玩家信息转发协议支持。# 可用类型:# - NONE# - LEGACY# - MODERN# - BUNGEE_GUARD# 如果你不使用MODERN类型,不要设置`secret`。## `secret`和`tokens`都接受'@'前缀。 prefix to load the value from an# 该前缀允许你从外部文件读取数值(路径是和当前目录的相对路径)。# 如果你需要避免将密钥写入本文件,可使用此前缀:如Docker密钥或SOPS。# 例如:# secret: '@secret.txt'# tokens: '@tokens.txt' # 一行一个token,允许'#'前缀注释# tokens:# - 'inline-token'# - '@extra-tokens.txt' # 可以同时直接写入密钥和通过文件读取密钥infoForwarding: type: NONE secret: "<YOUR_SECRET_HERE>" tokens: - "<BUNGEE_GUARD_TOKEN>"
# 连接超时时长,单位为毫秒readTimeout: 30000
# 在连接时记录玩家的IP地址。# 如需保护隐私或遵循GDPR规范,将此项设为false即可从日志隐藏IP地址(以"<redacted>"显示)logPlayersIp: true
# 定义日志级别。生产环境建议使用级别2。# 日志级别说明:# 0 - 只显示错误# 1 - 显示错误和警告# 2 - 显示错误、警告、和普通日志# 3 - 显示错误、警告、普通日志、和调试信息debugLevel: 2
# ⚠️警告!如果你不清楚自己在干什么,不要动这一部分的配置!netty: # Available transport type: # - EPOLL # - IO_URING # - KQUEUE # - NIO transportType: EPOLL # EventLoopGroup threads count threads: bossGroup: 1 workerGroup: 4
# 检查入站流量并踢出可疑连接的设置。# 要注意玩家也可以发送很多小数据包,比如单纯地移动鼠标。traffic: # If true, then additional handler will be added to the channel pipeline enable: true # Max packet size in bytes # Unlimited if -1 maxPacketSize: 8192 # The interval to measure packets over # Lowering this value will limit peak packets from players which would target people with bad connections # Raising this value will allow higher peak packet rates, which will help with people who have poor connections # Ignored if -1.0 interval: 7.0 # The maximum packets per second for players # It is measured over the configured interval # Ignored if -1.0 maxPacketRate: 500.0 # The maximum packet bytes per second for players # It is measured over the configured interval as an average bytes/sec # Ignored if -1.0 maxPacketBytesRate: 2048.0